約 4,436,118 件
https://w.atwiki.jp/tohokusf/pages/168.html
『たったひとつの冴えたやりかた』(ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア著 浅倉久志訳・ハヤカワ文庫 発行:1987年10月15日) 1 著者について 経歴、著作はリンク先参照。むしろもう知ってますよね 補足。筆名の由来はジャムの瓶(ウィルキン&サンズ社のTIPTREEというブランド)から適当にとったとティプトリー自身が明かしておりますが、小谷真理「帝国の娘たち」(現代思想1995/11)によるとティプトリーが少女時代アフリカに行った際案内役をしたカール・エイクリーが飼っていたサルの名前(J・T・jr)の洒落にもなっているそうです。 ティプトリーが女性だと判明したときの驚きは相当のものだったようです。舞城王太郎が女性だったりしたらびっくりしますもんね。 最後に、小谷真理「もうひとつのティプトリー・ショック」(SFマガジン1997/12)によるとティプトリーは同性愛者であった可能性があり、作品に影響しているのではないか、との指摘があります。このへんの検証は僕には荷が重いので誰かやってください。 2 本の売り込み 原題は一連の作品をひっくるめて『 The Starry Rift 』でしたが日本では作中の一篇「たったひとつの冴えたやりかた」を表題に。このタイトルが好きな人は多いようであちこちで引用されています(*1)。 表紙、挿絵に川原由美子、帯句は「星空に愛と勇気を!」と少女をターゲットにしたつくり。(当時はそういう売り方もあったんですね) 不思議なことに本来のSFファンにも大受けしたらしく、表題作が88年星雲賞受賞、SFマガジンの89年12月号と98年1月号オールタイムベスト海外短編部門1位を受賞。(ちなみに98年の2位は「冷たい方程式」。 気持ち悪いですね。)(さらに蛇足:不思議なことに2001年12月発行の『SF入門』のオールタイムベストにはかすりもしてません。女の子が出てくる話はラノベにわんさかあるからでしょうか。要するにSFなんて読む価値んmlkm) 超光速航行が普及する以前の時代、<リフト>と呼ばれる宙域周辺を舞台にしたファクト/フィクションをコメノのカップルが閲覧するという構成ですが上記のとうり売り出し方の影響もあってか表題作の印象が強すぎて他の2作はおまけみたいな扱いをされがちです。 3 各話解説 「たったひとつの冴えたやりかた」 “The Only Neat Thing To Do”(F SF 1985/10,SFマガジン1987/1 ) あらすじ ヒント:裏表紙 あと原題のNeatってのは最近話題のいわゆるアレではないので働かないことが冴えたやりかただとかティプトリーが言ってるわけではないので勘違いしないほうがいいと思います。 この話を泣ける小説として成功させている要素のひとつにラスト30ページ強を基地に舞台を移し、コーティが発したレコーダーの内容を基地の大人たちが聞くという構成をとっていることが挙げられます。死への恐怖や葛藤といったコーティの主観をあえて書かないことで、彼女がとった行動がまさに「たったひとつの冴えたやりかた」として輝きます。 泣き言をいわずに自分ひとりで苦境を引き受けるコーティのキャラクターは、川原泉等にも通じるように思われます。 このへんにSFファンの性的嗜好が読み取れるかもしれません。 というわけで、この話はとにかく泣ける、泣かないと人間じゃない、と評判ですが(了見の狭い人もいますね)単なる泣ける話というだけではなくSF的設定もうまく機能しています。 イーアの性質についてまとめます ・シロベーンは人間で言えば少年、あるいは少女くらいの若さ。好奇心にかられ、こっそり宇宙に出てみた、とコーティそっくりの境遇です。 ・脳寄生体イーアは宿主に対して性的刺激を与えることでコントロールを取ります。 コーティに対するシロベーンの最初のアプローチがそうですし、ボーニイとコーに対しても ・脳寄生体のため姿が見えない、コーティの声帯を通じ発声することでコーティと「会話する」。 ・若いイーアは先輩のイーアに宿主を傷つけないでうまくコントロールする方法を学びます。逆に言えば指導者のいないイーアは宿主を食い尽くしてしまいます。 ・イーアがひとりのときに交尾期がくると胞子をつくり、宿主を食いつぶします。 こうしてみてみると、シロベーンはコーティの身体の奥にある、自分ではどうしようもないもの、いうなれば本能の象徴であるように思われます。そのように考えるとシロベーンの性的な目覚めによってコーティは食いつぶされてしまうというストーリーは女になることで少女性が失われてしまう(あるいは、作品そのまま人として死んでしまう?)という暗喩なのではないでしょうか。つまらないですか。 後の話で扱われてますけど冷凍睡眠で宇宙旅行って相当時間かかりますよね。 シロベーンに寄生されなくても十分親不孝なのではないでしょうか 「グッドナイト、スイートハーツ」 Good Night, Sweethearts(F SF 1986/03 、SFマガジン1987/6) あらすじ 回収救難官のレイヴンは肉体的には30歳だが冷凍睡眠時間を加えると100歳。偶然救助した宇宙船に数十年前に自分を捨てた女性が当時の姿のまま乗っていた… ティプトリーなのにバッドエンドじゃない話。スペオペ的展開が長く、美容整形で若さを保ち続ける女性と、そのクローンが同時存在するというアイデアが生かせてないように思われます。また。そのせいか、「たったひとつの冴えたやりかた」に比べ、語られることが少ない作品です。 この話の主人公は2度選択を迫られます。1度目はどちらの女性を助けるか。(しかし、この選択というのが問題で、そもそも助けた女性が主人公のものになるというのは主人公の思い込みです。)ここでは精力旺盛な主人公は両方とも助けることに成功します。 2度目の選択は女をとるか自由をとるか、というものですが上にも挙げたとおり2人の女性は主人公のものになるわけではありません。では、主人公が選んだように自由を選び、宝の山へ進むのが正しかったのでしょうか。違います。ここで主人公が選ぶべきなのは当然、遭難しかかっている2人の女性を助けることです。 作品内の宙域で彼女らを確実に助けるスキルをもっているのが回収救難官の主人公だけだからです。当然、助けたからといって2人の女性が主人公のものになるわけではありません。しかし道義上、主人公に助ける義務があるということです。ここで助けないのはJR西日本職員くらいです。 では、この話はみるべき価値のない駄作なのでしょうか。そんな気がしないでもないですが興味深い点があります。第一話との比較です。この話も第一話もテーマは選択であると読めます。 自分本位の男にはどちらをとっても幸せになれる選択(少なくとも主人公は選択と思っている)があたえられ、一方聡明な少女コーティがせまられるのは「たったひとつの冴えたやりかた」という自己犠牲のみという対比にティプトリーの作為を読み取る道があるのではないでしょうか。 こじつけ?わかってるよこの馬鹿! 「衝突」 “Collision”(Asimov SF 1986/05) あらすじ 連邦基地900に奇妙な報告が届いた。最初に <リフト>対岸に向かった探索船リフト・ランナーからのもので、内容はある宙域を越えてから乗組員がまるで別の生物のような身体感覚を持つようになったというものだ。 一方<リフト>対岸<調和圏>ではジーロという種族が独自の文化圏を形成していた。 ジーロの目下の懸念はジューマンとよばれるエイリアンの侵略だった。 両者の思惑をよそにリフト・ランナーは<調和圏>へ近づいていく… タイトルの意味はエイリアンの意識との衝突ということでしょうか 主な登場人物 連邦基地900 ヨーン 指令 ほとんど傍観者だが フレッド 副官 途中でクローンと交代 ポーナ 通信係士官→通信部長 リフト・ランナー アッシュ 船長 トーラン 航法士 シャーラ 言語学者 クリムヒーンに締め上げられた際奥歯に仕込んだ毒薬をかんで死亡 キャシー・クー 感応者 幻覚にかられ自ら溺死 ディンガー エンジニア 調和圏 ジラノイ(ジル) 外務局員 通訳だったはずなのにみんな話せるようになって役立たず カナックリー 子作り大好き クリムヒーン 艦長 前半はヒューマン側とジーロ側と交互に視点を変えてヒューマンたちが往路で感じた幻覚症状やジーロの生態の秘密を徐々に解き明かし、後半はリフト・ランナー乗組員の視点からジーロとのファースト・コンタクトを描くという構成をとっています。 興味深かった点は、 エイリアンが一枚岩ではなく、上層部はほぼ無能で人類と意思疎通しようとするのはジルのみ 時間経過のダイナミックさ ジーロとヒューマンの宇宙船の接触の前にジルだけでなくクリムヒーン、また知性が低いと思われるムルヌーのトムロですら銀河共通語を覚えてしまっているため、さまざまな分野の専門家が知力を結集して意思疎通を図る、とはいかず片言の銀河共通語をまくしたてる、という展開になったのは残念 SF的設定が後半あまり生きてこなくて作者が何を書きたかったのかよくわからない作品ですが、この話の主題をあえて挙げるとするなら終盤の片言での艦長の説得の場面の分量や最終的にジーロとヒューマンの戦争は回避できた展開を鑑み、ラストでヨーン指令が言っていたように信頼関係を築くことだと思われます。 ただ、完全なハッピーエンドとするには引っかかる点があります。 説得の場面では信頼を得ようと必死で単語を並べ説得しますが、クリムヒーンが納得する前に連邦の救援が先に着いてしまい、なし崩し的にジーロは連邦にいってしまうのです。ここではアッシュ船長の誠意が通じたわけでなく、単に力関係でヒューマン側が有利になったため、クリムヒーンは屈したふうに読めるのです。 コミュニケーションの断絶が埋められないまま、表面上は平和裏に交流することになった、微妙に苦いエンディングだと思われたのですがどうでしょう。 2018.11.22 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/thestarryrift.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報に基づいていることがあります by ちゃあしう
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/570.html
過去ログうpのやりかた 1.まずdatファイルを手に入れまふ Janeの場合 スレッドリストでdat保存したいスレッドを選択 メニューバーのスレッドメニュー このログを保存 datを名前をつけて保存 ギコナビの場合 スレッドリストでdat保存したいスレッドの上で右クリック 選択スレッドを保存する dat形式のまま Live2chの場合 ボード一覧でdat保存したいスレッドを選択する メニューバーのファイルをクリックして開く 現在のスレッドのdatをエクスポートをクリックして名前を付けて保存 手に入れたdatファイルは作業しやすい様にデスクトップにでも保存しておきませう。 2.DAT2HTMLでhtmlに変換しまふ http //tatsu01.at.infoseek.co.jp/からDAT2HTMLを落としてきまふ(lzh書庫バージョンで十分でふ) DSHELL.EXEを起動し、選択方法のラジオボタンを単一ファイルにしまふ 対象ファイルを先ほどデスクトップに保存したdatファイルにしまふ デスクトップにHTML化された過去ログが出来ていまふ futsu_(スレ番号).htmlという名前に変更しておきませう 3.wikiにうpしまふ 過去ログ倉庫の該当する番号のページに移動しまふ 一番下に「アップロード」というリンクがあるので飛びまふ 先ほどHTML化したファイルを選択してアップロードしまふ 該当する過去ログ保管庫のページの最後の部分に下のテンプレに従って書き加えまふ 普通にねとらじやりたいやつリレー(スレ番号) (スレのURL) HTML化→[[普通にネトラジやりたいやつリレー(スレ番号)((スレのレス数)) (改行消して) http //www25.atwiki.jp/futsu_netradio?cmd=upload act=open pageid=(うpしたWikiのページの番号) file=futsu_(スレ番号).html]] 4.お疲れ様でふ、ご協力ありがとうございますた
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/216.html
発明とは 発明のプロセススキルを整える発明 製造 発明を実際に行う 成否について 編集中 発明とは Tech1ブループリントコピーからTech2ブループリントコピーを作り出すことです。 生産ではTech2アイテム(所謂T2品)の利率が高く、生産の花形の一つと言っていいでしょう。 発明のプロセス ブループリントオリジナル(以下BPO)からブループリントコピー(BPC)を作成 BPCとデータコアを消費し、発明を行う。 成功時、T2BPCが生成される。 スキルを整える 発明にあたって要求されるスキルがあります。 勢力ごとに対応した暗号技術 学術スキル二種 学術スキルは機械・科学・エレクトロニクス・電気工学のいずれか2つをレベル5にする必要があり、それぞれに応じて必要なスキルが変わってくるため要調査です。 また、発明と製造とでそれぞれ要求される学術スキルが違うモジュールもあるため気をつけましょう。 ヘビー中性子ブラスターの場合は、下記のスキルが要求されます。 発明 製造 発明を実際に行う 「サイエンスとインダストリー」からブループリント、もしくはコーポレーションブループリントを選択し、発明を行うブループリントコピーを選び右クリックで「発明」を選択します。 発明を行うにあたって、以下の項目を設定出来ます。 設備科学ネットワーキングを取得している場合、同一システム内であればステーションにBPCに保存しておくことでPOSへ直接入らず発明を行うことが出来ます。 ブループリント設備の選択から作業のインストールを行なっている場合はこのブループリントの指定を剃る必要があります。 入力/出力(コーポレーションブループリントの場合のみ)どのコーポハンガーからアイテムを取り出すか、完成品を送るかの指定ができます。 ベースアイテムメタ品があるモジュールの場合はメタ品を使用することで成功率がアップします。メタレベル4は成功率が大幅にアップします。 解読器セットすることで成功率・資源レベル・生産効率・最大生産回数に影響を与えます。 コープのPOSにブループリントをセットする場合は現在のリージョン、もしくはPOSのあるシステムにやコンストレーションにいる場合はその地域に限定し、タイプをコーポレーションへセットすることでPOSへブループリントをセット出来ます。(要権限) 成否について 成功率については、使用するBPCのタイプ・発明に必要なトップスキルの三つ・ベースアイテムに使用したアイテムのメタレベル・解読器で変化します。 成功時は生産効率・資源レベルがデフォルトの場合は-4で生成されるため、解読器で影響を与えると原価や生産にかかる時間が変化します。 また、T2BPCの最大生産数は以下の公式で決定されます。 W =解読器の生産回数増加数 X =T1 BPC生産回数 Y =T1 BPC最大生産回数 Z =T2 BPC最大生産回数 T2 BPC Run = Min(Max(Floor((X/Y)*(Z/10),1)+W,1),Z) コピーしたT1BPCが最大回数のものでT2BPCの最大実行数の10分の1に、解読器の最大実行回数増加が加算されます。 そのため、回数が少ない船やリグの回数を増やしつつ、資源レベルを減らすなどをすればブループリント一枚あたりの利率を増やすことができます。 なお、成功したときと失敗した時とでそれぞれ配送時に表示されるメッセージが違います。
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html
span style="font-size medium;" strong ガンスリンガー ストラトス /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/384.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.guns-project.jp/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC_%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%B9" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="60" 監督 /td td a href="https //twitter.com/glico_shinpe" target="_blank" 江崎慎平 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E9%96%93%E9%9B%85%E6%96%87" target="_blank" 三間雅文 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9" target="_blank" アニプレックス /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="800" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="http //kobatetsu.com/index.html" target="_blank" 小林哲也 /a /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150624" target="_blank" 2015年06月24日 /a /td /tr tr td 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 /td td /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td strong id="op" 「vanilla sky」綾野ましろ /strong (第1話) br / 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) br / 主題歌協力:外村敬一 br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=JehJ0WOxM9M" target="_blank" ミュージックビデオ /a (Youtube)[00 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『vanilla sky』 /strong 綾野ましろ br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150429" target="_blank" 2015年04月29日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td strong id="ed" 「MIRAI」GARNiDELiA /strong (第1話) br / 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=cl9LZDYA5Kc" target="_blank" ミュージックビデオShort Version /a (Youtube)[01 51] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『MIRAI』 /strong GARNiDELiA br / ※3種リリース。 br / 期間限定生産盤(CD+DVD) br / 初回生産限定盤(CD+DVD) br / 通常盤(CD) br / ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 br / ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 br / ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d2015013" target="_blank" 2015年05月13日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 戦端 もう一人の僕 /td td strong 「 a href="#op" vanilla sky /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" MIRAI /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table
https://w.atwiki.jp/gunslinger_stratos/
GUNSLINGER STRATOS | ガンスリンガーストラトス@wikiへようこそ 7/12日より稼働を開始したガンスリンガーストラトスのwikiです 最新情報 大会開催決定! 「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA TOKYO ~Birth~」 開催時期:2013年1月開催 会場:東京ビッグサイト(東京) 「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA OSAKA(名称未定)」 開催時期:2013年夏開催 会場:インテックス大阪(大阪) お知らせ ガンスリンガーストラトスのwikiになります 各自編集をお願いします
https://w.atwiki.jp/qusf/pages/89.html
第三一回読書会 平成二四年一〇月二七日 「たったひとつの冴えたやりかた」書記 安河内敬太 「デネブ大学の中央大図書館にて」 ヒューマンは現存? 交尾願望を鋭く見抜くモア・ブルー ロマンスに弱いモア・ブルー 図書館という設定に時代を感じる 古文書というかただの活字本? 一回一冊限度は少なくないか? 「たったひとつの冴えたやりかた」 最初の語り手がウザい 航行の詳細は?(超Cジャンプ、コールドスリープ、肉体年齢の違い) 3つ目の物語のあとにしてはリフト周辺の設定に矛盾がないか?(リフトをわたってきたものはいない) ホロチャートが高すぎる 料金プランがおかしい?(目的地はただ。その他有料?) メッセージパイプはどうやって相手のところに行く? ビーコンの役割は?(誘導?超Cジャンプとも関わる?) 両親が気の毒 そもそも超Cってなに? ←実は単なる加速装置? 遠未来でカセット みんなアナログ(メッセージは全て口頭) 最初のパイプに加熱処理してないが…… ←コーティーが「綺麗」に吹き払った! そもそも百二十度で死ぬのは弱すぎ?(宇宙に出たことないからしょうがない?) 低速度撮影航跡記録装置 ←アナログすぎる コンピューターが艇内にあった! 未来の思春期の少女は自己刺激器具を使用済み 保健体育の先生 原子間分子間を通れる知性体には無理がないか? ←コーティーの知識で話してるから ←シローベン若いから ←ファクトフィクションだから どうやって冷凍睡眠中で活動してない脳の機能を解明したのか? そして脳内麻薬 なぜ声帯の発話にこだわる? シロベーンのエネルギーはコーティーもち? スナック食料は一本満足バー? 艇に重力はあるか? 当時低重力下での弱体化は知られていたか? 「生命フェロモンです(ドヤァ」 ボーニィとコーの性別は?(翻訳の一人称は「俺たち」、ホモセックス?) イーアが入ると頭が良くなる? イーアは科学的定義では非生物?ウイルス? ポンスとレスリーはなぜ交尾を? ←イーア視点で交尾(抱擁、キスの可能性) ←小学生か 「患部を遮断」? 肉声以外の記録方法は宇宙人だよりのコーティー シロベーンが処女かどうか気になるコーティー 大気の成分が地球とほぼ同じでもヘルメットを脱ぐのはまずくないか? ←こっちにはシロベーンがいる! 高熱に耐えられるカセット 食品加熱器はカセットの加熱にしか使ってない? ←紅茶があった! 以後記録なし
https://w.atwiki.jp/gsjiten/
ガンスリンガーストラトス人物辞典@wikiの利用について コメント欄にて誹謗中傷をはじめとする迷惑行為がみられた場合、ホスト制限・ISPへの通報等の措置を行います。 皆が気持ちよく閲覧できるよう最低限のマナーを守って利用するようお願いします。 格付け・ランク付け行為は厳禁です。見つけ次第、該当ホストの規制を行います。 基本的に編集できない状態にしてあります。追加して欲しい項目などあればコメント欄にお願いします。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2015/9/11 管理を行っていた者達が諸事情によりめんどくさくなった忙しくなったため、人物紹介編集をフリー開放致しました。 ルールに則って自由に編集を行ってください。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 人物紹介 トップページ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― じのさんいれてください -- (名無しさん) 2015-08-22 15 18 58 れみたん -- (名無しさん) 2015-08-23 00 05 29 メルニア復帰してるよ -- (名無しさん) 2015-08-23 06 04 23 ンゴンゴ -- (Σ(∵)ンゴwwww) 2015-08-23 13 12 08 やられ -- (名無しさん) 2015-08-25 22 17 48 諭吉はクソ -- (名無しさん) 2015-08-26 21 51 12 一平が居ない -- (名無しさん) 2015-08-27 02 28 48 なぜラブマシン先生がいないのか -- (名無しさん) 2015-09-05 08 05 29 もう飽きたの? -- (名無しさん) 2015-09-07 11 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/17993.html
Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】 Blu-ray発売日:5月27日 ★キャラクターデザイン:横田晋一描き下ろしデジジャケット仕様 ★特典映像 「藤田茜・植田佳奈のホップ・ステップ・ストラトス!」#01 ★「水潟九美」先行解放キャンペーンコード同梱 本作のオペレーター役「水潟九美」がプレイアブルキャラクターとして選択可能となる ”「水潟九美」先行解放キャンペーンコード”を同梱 ★特典DVD アドベンチャーゲーム風映像『ジェントルデイズ』第一話「二つの戦い」収録 2015年4月放送開始。 http //www.guns-project.jp/ 監督 江崎慎平 助監督 富田浩章 原作 スクウェア・エニックス 原案 虚淵玄 シリーズプロデューサー 門井信樹 脚本プロデュース ニトロプラス シリーズ構成 海法紀光 シリーズ構成補佐 小太刀右京 キャラクターデザイン 横田晋一 総作画監督 横田晋一、渡辺浩二、清水裕輔 アクションアニメーター 徳野悠我、板井寛樹 サブキャラクターデザイン 清水裕輔 銃器設定 渡辺浩二 コンセプトデザイン 竹内志保、渡辺浩二 プロップデザイン 薮本和彦、田中誠輝、徳野悠我 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一、友野加世子 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 色彩設計 土居真紀子 撮影監督 荻原健 CGディレクター 門間和弥 CGモデリング・チーフ 玉井真広 CGテクニカル・ディレクター 雲藤隆太 CGモデリング協力 スクウェア・エニックス CGプロデューサー 松野美茂 特効 村上正博 2Dワークス 岸本真太郎 編集 後藤正浩 編集助手 下田由希乃 音響監督 三間雅文 録音 山田富二男 効果 長谷川卓也 録音助手 野田稔晃、佐藤達也 音楽 小林哲也 数式設定 松岡洋 次回予告脚本 水沢夢 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 海法紀光 森瀬繚 小太刀右京 三輪清宗 絵コンテ 江崎慎平 富田浩章 大畑晃一 奥野浩行 尾崎隆晴 後藤圭二 林直孝 下司泰弘 内田信吾室井ふみえ 鹿間貴裕 演出 江崎慎平 林直孝 富田浩章 工藤利春 奥野浩行 尾崎隆晴 山田弘和 下司泰弘 ヤマトナオミチ 今井友紀子 安藤健 作画監督 横田晋一 清水裕輔 渡辺浩二 三浦龍 若山政志 児玉亮二 酒井智史 藤原宏樹 中島裕里 久原陽子 園瀬基 野々下いおり 小澤円 松原栄介 萩原正人 B.FRAME 宇佐美皓一 栗原優 荒木裕 藤田正幸 容洪 臼田美夫 堀内博之 児玉亮 北島勇樹 高崎美里 Kim Hyun Ok Hwang sung won 山本祐希江 長尾祐希子 徳野悠我 関みなみ 清水裕輔 ■関連タイトル Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】 ガンスリンガー ストラトス マガジン Vol.01 2015年 06月号 ガンスリンガー ストラトス 公式設定資料集 From 2013 to 2115! OPテーマ 綾野ましろ vanilla sky 期間生産限定アニメ盤 DVD付 EDテーマ GARNiDELiA/MIRAI 期間生産限定アニメ盤 DVD付
https://w.atwiki.jp/mavivace/pages/53.html
まずめんばぁから自分のページをぺろぺろしておきます 編集から画像の をぺろぺろします あとは自由に文章をぺろぺろできます 画像について ここをぺろぺろして、画像をアップロードします 上で説明したのと同じ編集画面にぺろぺろします 「#ref(アップロードしたファイルの名前)」をぺろぺろします やったね! その他のぺろりかた ここをクリックするといろいろできるよ!個性をだせるね!
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/7333.html
《俺は俺のやりかたで》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [アプローチ/相手] 自分の任意の枚数の「比企谷 八幡」を任意の順番でデッキの下に移す。その場合、移した枚数1枚につき、相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチでポイントを与えることができない。 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。で登場した緑色のイベントカード。 自分の比企谷 八幡を任意の枚数デッキの下に移すことで、その枚数分相手キャラのアプローチでポイントを与えるのを封印する効果を持つ。 バウンスした枚数分、相手キャラのアプローチを必ず失敗させられるため強力。 コンバットトリックなので、いきなり発動してアプローチを無駄にさせることが可能。 比企谷 八幡5枚を戻せば、アプローチを完全に封じることができる。 さらにデッキ操作も可能。自由に並べ替えられるので強力。 カードイラストは第12話「それでも彼と彼女と彼女の青春はまちがい続ける。」のワンシーン。 関連項目 《大人の世界》 《初音 ミク(085)》 収録 やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 01-117 パラレル やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。スターターデッキ 01-117 編集